DaoNoKa hide
About the Game
本作是一个思辨类galgame
讲述了北京市通州区人和中学高三学生 庭如虚 与同年级的双胞胎姐妹华巧红、华巧兹,充满谜团的学妹 莫若无 之间发生的纷繁物语。玩家们可以从主角的第一视角看到对学校、社会、人生选择等多个议题的思考、辨析、批判、参悟
我想通过这个游戏讨论两个问题:你想走上什么样的道路?这些道路的前方到底是什么?
与其说是一个物语,不如说是一份感悟
人们区分作品,往往先看它的所属形式,例如小说、游戏、动画、电影。在游戏中也分rpg、动作、模拟经营、文字游戏等
大家习惯了用形式归类一个作品的范围,就像在填写本作的标签时,也要把“视觉小说”这种载体作为最优先的标签便于售卖
但我认为载体固然重要,却不是作品的核心,不是作品最重要的那个标签
创作者想通过作品传达什么;玩家在作品中得到了什么,这些才是区分作品类别的第一标签
吸引人的虚拟本质上是一种位于幻想和现实交界线上的产物
完全与一切现实背离无法感动任何人,因为这里不存在现实介入的余地了,也就没有读者的存在
我相信真实的意义来源于真实,因此本作部分剧情和设定改编自现实
内容上,这是一个以《道德经》作为核心,融汇了历史、哲学、宗教、文学、动漫、galgame等作品进行交叉论证的缤纷拼盘
语言风格对喜欢私小说、电波系的读者比较友好
我不想做过多的介绍,期待各位玩家能在我的作品中得到一些自己的想法和感悟
—— 沥
不断有玩家反馈需要更具体的剧情介绍,于是有了此篇。
庭如虚多年来一直试图找到自己想要走的道路,经过多年的积累挑选后,终于要面临人生分岔路口的选择
不同的选择会进入截然不同的生活,了解不同的人
是妥协于世俗的价值判断,还是坚定理想信念,亦或是抽身而去?
共通剧情不受个人选择的影响照常发生,而庭如虚会在不同的分支选择不同的应对方法。这种具体的差异性我认为很适合通过galgame的载体进行表达。
华巧红、华巧兹并非是某个具体事物或者人的化身,而是位于一个方向前端的个体,所以大家能在她们身上看到很多不同人和事物的特征。我所描写的并非幻想出来的故事,而是一些被忽略了的发生过的现实。
莫若无恰如其名,还是无需介绍了
本作的音乐以古典为主,搭配了电子乐和后摇。很多音乐是我喜爱多年的,也十分契合文本剧情。相信会有一个好的呈现
目前正式版的UI还在设计中,图片所演示的为demo。可以在右侧进群下载体验
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